《钢铁雄心4》步兵师配置大全及兵种搭配指南

今天分享给各位玩家《钢铁雄心4》步兵师配置大全及兵种搭配指南,快来看一下吧。   本文将包括目前所有具有实用性的步兵师配法,光小类就高达十几种,基本做到全覆盖,萌新可以直接选用。(不包括特种部队和摩步机步师)   由于本作设计的非常精妙,常常出现a比b好,b比c好,c又比a好的现象,实际运用中需要看菜下饭,本帖讲讲述如何根据国力,战场和对

今天分享给各位玩家《钢铁雄心4》步兵师配置大全及兵种搭配指南,快来看一下吧。

《钢铁雄心4》步兵师配置大全及兵种搭配指南

  本文将包括目前所有具有实用性的步兵师配法,光小类就高达十几种,基本做到全覆盖,萌新可以直接选用。(不包括特种部队和摩步机步师)

  由于本作设计的非常精妙,常常出现a比b好,b比c好,c又比a好的现象,实际运用中需要看菜下饭,本帖讲讲述如何根据国力,战场和对手来配出最适合的师,这部分是为老鸟准备的。

  偶认为脱离造价谈战斗力就是算流氓,不少配兵贴光谈战斗力不谈成本。

  预告一下光步兵师就好几十种,要适应不同情况啊,卢森堡,意大利,美国的配发当然完全不同滴。

  第一章基础理论

  解决关于师宽度的争论

  师宽度的问题一直老生常谈,没有定论,能填满战场的前提下到底师多大合适,下面我将用数学建模的方法来基本解决这个问题。注:基于我上个战斗公式贴。

  复习一下有关基础知识

  先讲一个概念:破防,复习一下在19楼说过:a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性),24楼说过:但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。

  假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。

  在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。

  那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;

  当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);

  同样的

  当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;

  当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。

  首先是防御值的作用

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  所以防御属性不是堆得越高越好,只要高于敌人的攻击力就行了

  这是攻击的价值

  当攻击超过对方的防御,即破防时,多出的攻击将造成4倍伤害,即a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);

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  下面是我要解决的问题

  如果我们要设计一个师A,那么它是由k个战斗单元组成,所谓的战斗单元就是你设计的师按比例缩小到营,比如你设计的7步2炮师,那么一个单元就是0.22个炮兵营和0.78个步兵营组成。师A的战斗对象是m个师B,现在你有n个战斗单元,可以放入战场,那么应该怎样切割n个战斗单位,组成n/k个师A?

  这个问题解决了,关于师宽度的争论可以休了。

  首先,讨论防御属性,防守时防御必须要大于B师的攻击,如果被破防多出来的攻击将会造成4倍伤害,这一点共识可以达成吧。

  假设一个战斗单元的对B师的攻击是a,防御是d,突破为b,组织度为o。

  则有k个战斗单元的A师攻击为k*a,防御k*d,突破为k*b,组织度为o。

  B师对A师的攻击为a2,防御为d2,突破为b2,组织度为o2.

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  这里必须做一个近似处理。

  当A师进攻时,A师的突破k*b1必须当成一个定值处理,因为步兵师的突破属性相对于B师软攻很低,这里做近似问题不大,如果不做近似处理最后含参方程求出的最值需要写2排,毫无实际意义。

  由于我们求的是2个函数最小值时k的取值,且参数都是正数,所以只要作用于大式子的参数都可以约去。

  得下式

  进攻时fk=k*k/(4*a1*k-3*d2)

  防守时fk=1/(4*a1*k-3*b2)

  在进攻时的fk通过求导可以算出极小值在k=3*d2/2*a1时,所以进攻时A师的攻击力k*a1为1.5*d2时最好,即攻击力为1,5倍B师的防御。

  在防守时fk显然k越小越好,所以防守时在保证A师的防御大于B师的攻击时越小越好。

  总结(不看推理者可直接看这里):

  就步兵师而言,防守时,只要保证防御属性大于敌人的软攻,师应该越小越好;进攻时,软攻属性*敌人的非装甲度应该在敌人防御属性的1.5倍时最好。

  PS:没有考虑各种加成,本作防守时加成多些,所以在此基础上防御师可以再小点,进攻师属性可以适当再高点。(提醒萌新一下,空中优势最高可以减对面50%防御属性)

  第一部分完。

  纯理论完了,下面开始讲具体配置了。

  首先,钢铁雄心4中的陆军可分为4大类,每类对于步兵师的需求不一样。

  第一类:纯步炮陆军:基本上所有非主要国家和日本的陆军都是纯步炮陆军,这些国家科研实力和工业实力不允许出装甲(日本造船和研究海军,加上对手陆军都是弱鸡),进攻任务完全由步兵师承担。

  第二类:意法英(部分苏德),陆军有少量装甲部队可以作为箭头,进攻任务步兵师仍然是主力。

  第三类:苏德(部分美国),可以出大量装甲部队,进攻任务由装甲完成,步兵师只需要当饺子皮。

  第四类:部分美国,步兵师唯一作用就是填战线,守海港。

  下面的数据都是来自1939德国剧本,部分没有装备控制台调出。

  第二章纯步炮师

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  纯步兵师应当做民兵使用,优点是非常便宜,但其进攻能力基本为0,用途主要是填战线,守海港,红颜大神的苏联酋长战报中大量使用纯步兵师作为饺子皮,令人眼前一亮。纯步兵师大小应该于对手的软攻有关,防御属性大致与敌人软攻相当就行了。

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  这种配法不知道想要干什么,防御属性严重超过需要,进攻性价比极低,竟然还有不少人推崇这

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  这个配置需要提一下,它的主要目的是一键换装,比如说急着用海军陆战队或者伞兵可以先训练这种师然后一键变身。也可战前训练,战后变成治安部队,还可以防偷袭一键成高达。

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04-16
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